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乃万 司
Tsukasa Noma, D.Sc.
プロフィール
現職
専門分野
コンピュータグラフィックス
略歴
1984年 早稲田大学理工学部数学科を卒業し,
東京大学大学院理学系研究科情報科学専攻に進学.
1989年 同博士課程を修了し,理学博士号を得る.
1990年 九州工業大学情報工学部に助教授として着任し,2002年より現職.
その他の役職等
研究
1. キャラクタアニメーション
我々は,キャラクタアニメーションそのものばかりでなく,
キャラクタアニメーションを「コミュニケーション」に用いるための応用も
研究しています.
たとえば,天気予報番組を自動的に生成したり,
表などの構造を持つデータを説明したりします.
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T. Noma, L. Zhao, and N. Badler,
"Design of a Virtual Human Presenter,"
IEEE Comput. Graph. Appl.,
Vol. 20, No, 4, pp. 79-85, 2000.
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T. Noma, Y. Shiratori, H. Baba,
"Automated Generation of Animated Weather Reports with a Virtual Weatherman,"
Multimedia Modeling (Proc. Int'l Conf on Multimedia Modeling 2000),
World Scientific, 412-427, 2000.
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T. Noma, K. Oishi, H. Futsuhara, H. Baba, T. Ohashi, and T. Ejima,
"A Motion Generator Approach to Translating Human Motion from Video to Animation,"
J. of Visualization and Computer Animation,
Vol. 11, No, 5, pp. 237-248, 2000.
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T. Tsumura, T. Yoshizuka, T. Nojirino, and T. Noma,
"T4: A Motion-capture-based Goal-directed Realtime Responsive Locomotion Engine,"
Proc. Computer Animation 2001,
IEEE Computer Society, pp. 52-60, 2001.
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H. Murakami, H. Baba, and T. Noma,
"MLSLib: A Lip Sync Library for Multi Agents and Languages,"
J. of WSCG (Proc. WSCG 2002),
Vol. 10, No, 2, pp. 295-302, 2002.
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K. Kondo, K. Yamamoto, and T. Noma,
"TablePresenter: A Life-Like Agent Explaining Tables,"
Proc. VIIP 2005,
IASTED, pp. 727-730, 2005.
2. モーションキャプチャ
モーションキャプチャは,主にキャラクタアニメーションにおいて,
実感的な動作生成する手段として用いられています.
我々は,モーションキャプチャを日記のような生活の記録として
用いる方法についても研究しています.
3. Non-Photorealistic Rendering (NPR)
NPR の研究として,絵画におけるシェーディング効果を抽出し,
それを3Dオブジェクト上で再現する研究をしています.
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北岡伸也, 乃万司, 北村喜文,
"絵画からの反射率分布の抽出とレンダリング,"
日本バーチャルリアリティ学会論文誌,
Vol. 11, No, 3, pp. 395-402, 2006.
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S. Kitaoka, T. Noma, Y. Kitamura, and K. Yamamoto,
"Inverse Rendering for Artistic Paintings,"
GRAPP 2007,
2007 (accepted).
4. その他の著書・学術論文等
著書・学術論文リストをご覧ください.
教育
1. 学部科目
- プログラミング (知能情報工学科1年前期)
- コンピュータグラフィックスA (知能情報工学科3年後期)
- コンピュータグラフィックスE (電子情報工学科3年後期)
2. 大学院科目
- コンピュータグラフィックス特論I (大学院情報工学研究科)
- マルチメディア表現特論 (大学院情報工学研究科情報創成工学専攻)
- マルチメディア工学特論 (大学院情報工学研究科情報科学専攻)
3. 教科書等の著作
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ビジュアル情報処理編集委員会(監修),
ビジュアル情報処理−CG・画像処理入門−,
CG-ARTS協会, 2004
(編集委員・第1章執筆).
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コンピュータグラフィックス編集委員会(監修),
コンピュータグラフィックス,
CG-ARTS協会, 2004
(編集副委員長・第1, 2章執筆).
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画像電子学会(編), 西田友是+近藤邦雄+藤代一成(監修),
ビジュアルコンピューティング−3次元CGによる画像生成−,
東京電機大学出版局, 2006
(第1章執筆).
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